免费手机定位软件,游戏手机兴起是信号,智能手机也要走上 PC 的老路

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2019 年的春天,除了让用户暂时摸不着的 5G 手机团体亮相外,另一拨团体亮相的还摸得着的即是游戏手机,曾经有点冷门的产物类别却大有成为智能手机中的一股新势力,然而这或许也是智能手机市场需求将历久走低的信号。

游戏手机大量涌现

现在,以 “手机游戏” 性能及功效为主打的智能手机已经最先在市场中展露头角,海内厂商方面,在上个月由小米科技投资的主打游戏电竞的黑鲨宣布的黑鲨游戏手机 2;另有也喊出了游戏性能壮大口号的 iQOO;努比亚也宣布了专门针对游戏玩家打造的红魔电竞游戏手机,并设计在本月宣布新款产物,加入风冷散热功效。

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国际品牌中,华硕旗下的 ROG 品牌也在去年推出过号称最强骁龙 845 的 ROG Phone;电竞配件厂商 Razer 从 2017 年最先便推出 Razer Phone,与其它厂商强调高频率、液冷散热差别,以 120Hz 高屏幕刷新率为卖点。近期,又有产业链上的新闻称,任天堂正在思量打造游戏手机,现在产物设计尚未明确,但正思量将产物定位为中端,接纳独占 IP、支持与 Nintendo Switch 联动。

厂商静待 5G 助力

不外在上述的厂商中,Razer 在 2019 年则显示出了较为纠结的态度,该公司 CEO 陈民亮在近期示意:对于一个游戏玩家来说一定很想买一部 5G 手机,然则若是买了 5G 手机,却又面临着无网可用的问题。他以为,在今年购置没有 5G 网络的手机绝对不是一个好的选择,但购置 5G 手机也不是个好主意。于是,Razer 可能需要等到 5G 网络成熟后,再推出 Razer Phone 3。

反观运营商方面,现在即便举行 5G 网络的试商用,也是接纳 R15 尺度,在该网络下,5G 最大的特点仅为高速率,低延迟和广毗邻将需要在 R16 中实现。但在 2018 年年底,3GPP 却突然宣布将 R16 尺度完成时间从 2019 年 12 月延后到 2020 年 3 月,R16 ASN.1 则要到 2020 年 6 月。一些电信运营商也已经对外示意,在初期将主要针对 eMBB 这一应用场景举行发力,其它两个应用场景还不是 2019 年的生长重点。

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然则,手机电竞着实对低延迟有着很高的用户需求,能够大大解决现在手机联网竞技中的痛点。此前,FCC 委员 Brendan Carr 示意,应该把 5G 网络的广告词设计为 “吃鸡网络”,原话中为 “The Fortnite network”,意义就在于当手机游戏玩家接入 5G 网络后,可以获得低于 1ms 的延时,从而实现真正的实时对战。低延迟与高速率的连系还将会衍生出新的手机游戏形态,另有望让 AR/VR 游戏变得不再鸡肋。

显然,无论现在的业绩若何,游戏手机厂家都在 5G 网络时代看到了业绩增进的希望,即便 2019 年还需要蛰伏,但在 5G 网络成熟之前率先举行结构,绝对是个错不了的选择。

电竞已成 PC 市场回暖要害

在智能手机需求整体看跌的当下,之所以游戏手机遇大量涌现,无疑与手机性能过剩,款式泛起 PC 化的趋势有关。对于许多手机用户来说,超高的性能在一样平常使用中用处并不大。然则,对于手机游戏来说,更高的性能、更大的屏幕、优越的散热能力,确着实游戏中有着更好的显示力。这也成为现在许多新款手机在用户体验上,除了摄影功效外,最能感受到的硬件升级所带来的体验升级之处。

作为也曾性能快速飙升的老前辈,PC 领域早已率先进入了性能过剩时代,据 Gartner 数据讲述显示,2018 整年 PC 出货量跨越 2 亿 5,940 万台,相较于 2017 年下滑 1.3%,这已是全球 PC 市场延续第七年下滑。不外,PC 市场着实已经在去年泛起回暖迹象,在 2018 年 Q2、Q3 泛起了延续两个季度的增进。而在其中能够对于高性能产物保持购置力的用户群正是电子竞技玩家,同时在未来还将保持非常大的增进潜力。从去年的数据来看,电子竞技市场的壮大需求拉动了 PC 行业的整体回暖,在各种笔记本电脑中,游戏笔记本的占比逐年递增,现在已经达到了 27% 左右的份额,PC 游戏玩家已达 5.3 亿,电竞观众 3.95 亿。

MarketsandMarkets 研究讲述解释,电竞市场 2018-2023 年间复合年均增进率为 18.61%。而电竞市场的增进其中同样也包罗了在手机端的电子竞技,2018 年的印尼雅加达亚运会上,手机游戏《皇室战争》、王者荣耀国际版《Arena of Valor》也成为演出项目,《炉石传说》项目也在电脑端、手机端均可举行竞技。

游戏手机并非新生物种

事实上,游戏手机着实并非是近年来才泛起的新生看法,更像是产物逐渐僵化后衍生出来的差异化竞争手段。早在 2007 年 iPhone 泛起前,诺基亚、三星、LG 均基于 Symbian 系统推出过游戏手机,诺基亚为其下游戏手机 N-Gage 推出下游戏平台。不外,随着 iPhone 在宣布之后的几年,让手机形态发生了巨大变化,性能也迅速提升,电容屏、重力感应、陀螺仪成为了智能手机标配,也让旧有形态的游戏手机彻底销声匿迹,诺基亚 N-Gage 游戏平台在 2009 年 10 月 30 日住手新游戏宣布,并于 2010 年 9 月彻底关闭。

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而在上一个游戏手机现身的时代中,手机的性能与形态也泛起了瓶颈,CPU 的主频连续在 100MHz-200MHz 缓慢迭代,手机的屏幕分辨率以诺基亚为代表的厂商锁定在 176×208、QVGA 这样的分辨率上,屏幕尺寸也在 3 英寸到 4 英寸间缓慢增添。于是,游戏手机成为厂商们在产物上的一种差异化竞争手段。

中国信通院宣布的的数据显示,2019 年 1-2 月,海内手机市场总体出货量 4855.9 万部,同比下降 15.1%,其中 4G 手机 4633.8 万部,同比下降 14.0%,2019 年 2 月,智能手机上市新机型 36 款,同比下降 36.8%。着名市场调研机构 GFK 宣布的 2019 年 Q1 全球智能手机出货量统计数据也显示,一月份出货量同比下滑 27%。

当下的智能手机市场同样陷入了瓶颈,手机的形态已经基本牢固,新功效刚需性有限,性能的提升也最先从单纯的 CPU 提升转向于在 GPU、NPU 上举行更大的提升。即便 5G 网络到来,像智能装备、汽车等其它装备的收益度也显著高于智能手机,甚至有看法以为,其它智能装备有望在 5G 时代就像昔时智能手机挤占 PC 市场一样来挤占手机的职位。若是智能手机就此 PC 化,再无像 2007 年 iPhone 那样的产物惊艳问世,游戏手机显然是一条生存之道。

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