星际之门宇宙第三季,人类生活在“模拟天下”?这十大理由让我们毛骨悚然!

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2019年只有一场日全食 这7个真相你知道吗?

7月2日,月球将在地球和太阳之间穿过,形成日全食。这也是2019年的唯一一场日全食。从西太平洋到南美洲的小部分地区可以观赏到此次日全食。这场日全食将穿过智利和阿根廷,而后在傍晚时分退� 1疚慕�盘点此次日全食的7个真相。

  麻省理工学的盘算机科学家、硅谷视频游戏设计师给出了“模拟假说”的10个理由:我们的现实是一个模拟的、像素化的3D天下,在这个天下里,我们每小我私家都有自己的xp、关卡,以及由一些巨型人工智能运行的义务。   最近,我们可能生涯在一个伟大的电子游戏中,或者有时被称为“模拟假设”,这一想法获得了许多关注,由于埃隆·马斯克等知名人士曾公然讨论过这一想法。随着虚拟现实手艺变得越来越庞大,我们最先思量像《头号玩家》中那样的虚拟天下。《头号玩家》很快将成为斯蒂芬斯皮尔伯格执导的大片。   有些人,好比科幻作家菲利普·k·迪克,坚信我们生涯在一种模拟之中。其他一些人,好比未来学家雷·库兹韦尔,已经设想了将我们的意识下载到基于硅的装备上的想法,这意味着我们究竟只是数字信息。有些人,好比牛津大学讲师尼克·博斯特罗姆,以为我们实际上可能已经在这样的模拟中被人为地模拟了意识!
  科幻小说照样神秘主义?   就像我第一次接触到最伟大的想法一样,我通过看和读太多科幻小说了解了模拟假说。第一次是在一集《星际迷航》中,holo-deck角色意识到他是在一个模拟的天下中,我想知道,我们是否可能在一个“全息”的空间里,而“外面”有另一个天下?
星际之门宇宙第三季,人类生活在“模拟天下”?这十大理由让我们毛骨悚然!   《星际迷航》上的一个角色意识到他是在模拟中   虽然那时这只是一个暂时的想法,但直到1999年影戏《黑客帝国》上映,这个想法才在民众意识中生长。在我看来,这种模拟可能存在使这成为噩梦场景的霸主(在Matrix和Elon Musk的视频游戏版本中,模拟背后有超级智能的霸主)。
星际之门宇宙第三季,人类生活在“模拟天下”?这十大理由让我们毛骨悚然!   《黑客帝国》在民众意识中植入了这样一种看法:我们是在一个模拟的现实中   我不得不认可这个想法并没有那么疯狂。一个像我们这样实行先进模拟的文明可能比我们早几千年(甚至几百万年),不难想象这样一个文明缔造出比我们今天能够缔造的更庞大的游戏。   当我最先学习量子物理,以及它对“客观”与“主观”现实本质的惊人展现时,我最先再次思索大型多人电子游戏的想法。此外,当我进一步研究东方传统,尤其是瑜伽和释教哲学时,我发现他们关于天下本质的看法实际上与我们生涯在一个模拟天下的看法异常一致。   为什么这可能是一个电子游戏呢?让我们来探讨一下为什么我们可能生涯在模拟环境中:
  1. 像素,分辨率,虚拟和增强现实   马斯克提出的一个主要论点是,一个更先进的文明将拥有分辨率异常高的游戏——高到我们无法区分“真实”天下和“模拟天下”。   今天,我们已经在虚拟现实中看到,“完全沉醉”是可能的。任何玩过一款令人信服的VR游戏的人都市意识到遗忘现实天下并“信赖”你所看到的天下是真实的是有可能的。   举个很好的例子,去年我在玩一款乒乓球VR游戏的原型,只管这款游戏的分辨率并不那么‘现实’,但我照样迷失了自己,并以为自己是在玩真正的乒乓球。我把球拍放在乒乓球“桌子”上,靠在桌子上。固然,这是一张虚拟现实的桌子,以是它并不真实存在——我最终把球拍(实际上是Vive控制器)扔到了地板上。当我靠近“桌子”时,我险些跌倒了,才意识到没有桌子。
星际之门宇宙第三季,人类生活在“模拟天下”?这十大理由让我们毛骨悚然!   在《Ready Player One》中,一个真实的沉醉式虚拟现实天下Oasis成为了最终的逃离   想象一下一百年后我们可能会有什么样的像素分辨率,更不用说一千年后了!这很有说服力。此外,随着增强现实手艺的生长,我们可以在不需要眼镜的情形下投射到视网膜上,我们可以看到我们周围的器械,这些器械在分辨率上并不存在,与现实天下无法区分。这就提出了这样一个想法:“外面的天下”可能真的只是我们头脑中的一个投影。
  2. 像素、量子和色诺悖论。   我记得读本科时,我和同学们就现实的本质展开了哲学争执,一直到深夜。这是我第一次听说色诺悖论。这个想法是,若是空间是延续的,就像数字一样(你总能在随便两个数字之间找到无限多个数字),怎么可能触摸到像墙壁这样的物体呢?你总是要走完一半的旅程才到那儿。用阿喀琉斯和乌龟的例子来说明这个悖论。若是乌龟跑在阿喀琉斯前面,若是他总是要走“一半的距离”,他怎么可能遇上乌龟呢?
星际之门宇宙第三季,人类生活在“模拟天下”?这十大理由让我们毛骨悚然!   当我第一次听到这个悖论时,我的第一反应是空间必须量子化——必须有一个我们走过的最小距离。厥后,我发现我并不是唯一有这种想法的人;无论这个“最小”量是普朗克常数照样其他什么量,都没有我们所知道的物理宇宙可能由像素组成这一看法主要。就像电子游戏一样!现实天下中有若干像素?用一个非科学术语来说,就是一坨屎。
  3.一个开放的天下和无限可能的理想。   早期的电子游戏是线性结构的,好比《太空入侵者》或《吃豆人》。有一组有限的“运动”是允许使用一些“输入”控件的,而且每个级别都有特定的目的,您可以在各个级别中线性地前进。   随着电子游戏的生长和3d“天下”模子的普及,电子游戏履历了一次进化飞跃。从玩家的角度来看,你似乎可以移动并做任何事情。开放天下电子游戏的例子包罗GTA(侠盗猎车手)和魔兽天下,或者模拟生涯的模拟人生,最终是像第二人生这样的虚拟天下的模拟人生。固然,以为天下是无限的,我们可以在天下内部做“任何事情”的想法是一种精心制作的幻觉。   游戏设计师知道事实并非如此。使用3D建模,我们可以获得一个天生的天下,看起来是无限的,但实际上是一组舆图和规则。在任何游戏中,不管它看起来有多“开放”,都有潜在的义务、义务或成就是由游戏设计师设计出来的。岂非我们在生涯中也有类似的“开放”错觉吗?
星际之门宇宙第三季,人类生活在“模拟天下”?这十大理由让我们毛骨悚然!   像“第二人生”这样的开放天下游戏给人一种自由选择的错觉
  4. 概率波的溃逃,未来的自我,平行宇宙   在量子物理学中,最有趣的观点之一是概率矩阵,它注释了亚原子粒子若何同时表现出波和固体粒子的特征。在电子或光子的水平上,波被注释为粒子在任何给准时间可能在那边的一组概率。当我们考察到一种特定的可能性时,概率波被称为“坍缩”,我们在一个特定的位置看到一个粒子。
星际之门宇宙第三季,人类生活在“模拟天下”?这十大理由让我们毛骨悚然!   粒子位置的概率波   一些注释者把这带到宏观层面,说我们在现在和未来都存在一系列的可能性。我们应该走哪条路?没有一个好的注释,概率波若何坍缩是量子物理学中最大的谜团之一。物理学家给出的最佳答案是,意识在某种程度上决议了坍缩。   例如,物理学家弗雷德·艾伦·沃尔夫说,来自这些可能的未来的信息现在就会传到我们这里,我们向未来发出一个“要约波”,这个“要约波”与来自未来到现在的“要约波”相互作用。我们导航到哪一种可能的未来取决于我们做出的选择,以及这两种波若何相互叠加(或相互抵消)。   这些效果令人吃惊。未来的自我正在把信息送回当下,而我们正在有意识地选择走哪条路。
星际之门宇宙第三季,人类生活在“模拟天下”?这十大理由让我们毛骨悚然!   多个可能的‘未来’正在向我们发送用于决议的信息。   量子物理学另一个听起来像科幻小说的相关方面是平行宇宙理论,当我们做出决议时,我们会进入差别的“宇宙”。若是这是真的,那么我们每做一个决议,就会有一个多宇宙向外延伸,从而发生差别的时间线(事实上,平行宇宙理论是为了解决时间旅行的祖父悖论而提出的)。   盘算机选择下一步的方式是展望可能的未来,然后使用某种算法对这些未来举行“排序”,然后将这些值带回当前,然后AI就会选摘要遵照的路径。   我们在游戏中盘算的可能的未来真的存在吗?照样只是概率?我意识到这与量子级别上发生的事情并没有太大的差别,除了在现有的游戏中,如象棋或跳棋,我们使用一个简朴的函数(基于游戏规则)来决议哪条路径是最优的。我们在游戏设计中使用了“极小值”算法,试图在“未来的转折点”上最大化我们的得分并最小化对手的得分。
星际之门宇宙第三季,人类生活在“模拟天下”?这十大理由让我们毛骨悚然!   在的模拟生涯中,假设有另一个“函数”是对这些可能的未来举行排序,我们在某种潜意识的水平上选择我们可能想要从现在的未来中提取的那些可能的未来和分支,就像在电子游戏中一样!
  5. 可考察和条件泛起。   当我们玩3d电子游戏时,我们使用3d模子来绘制天下舆图。在一些游戏中,我们允许用户天生的内容保留在天下中,纵然我们退出了游戏会话,以便其他玩家可以看到它。   在电子游戏中,这种“天下模子”存在于角色的感知之外。在一个旨在优化的技巧中,我们没有在每个玩家的电脑上“渲染”整个天下。我们只渲染玩家所在的天下的一部门,而且通常只在特定的时间泛起特定的看法。渲染整个天下是不切实际的!   此外,在3d视频游戏中,有一些手艺可以凭据玩家所看到的内容来优化渲染效果。这些手艺在《扑灭战士》品级一人称射击游戏中率先泛起,现在在VR头盔中获得了普遍应用。
星际之门宇宙第三季,人类生活在“模拟天下”?这十大理由让我们毛骨悚然!   一个哲学问题泛起在量子物理和电子游戏中,那就是若是没有人在三维天下的特定部门,没有人在考察它,或者没有玩家在那里——这种特殊的可能性存在吗?   就像薛定谔的猫,在有人注意到它之前它既不是死的也不是活的一样,电子游戏的天下依赖于玩家登录来泛起这个天下。若是没有人登录到特定的房间或特定的天下,它处于什么状态?例如,若是没有玩家登录到像《魔兽天下》这样的MMORPG的服务器上会发生什么?服务器正在运行,但一样平常情形下,

我们相信外星生命甚至外星人肯定存在,但如果真的只有我们呢?

当谈到外星生命时,我们人类倾向于乐观地认为宇宙中有丰富的生命形式存在。毕竟,地球似乎没有什么特别之处,而生命不仅在这个星球站住了脚,还进一步进化,繁荣,变得复杂,分化,智力以及科技持续发展。

在玩家登录考察发生了什么之前,什么都不会发生,这与量子物理没什么差别。
  精神和神秘的传统   接下来的几个缘故原由反映了一些精神和宗教传统,特别是东方传统和模拟假设之间有趣的相似之处。   
6. 天下是一种幻觉。在许多神秘的传统中,特别是在释教和印度教中,我们被见告我们周围的天下实际上是一个幻觉。玛雅,梵语中幻相的意思,是用来形貌我们所看到的天下,而婆罗门,则是真实的天下。在释教中,“醒悟”意味着你必须认识到我们周围的天下是一个幻觉。事实上,“佛”一词的字面意思是“醒着”。   用现代术语来说,它们可能只是形貌了一种我们都沉醉其中的电子游戏,就像《星际迷航》中的全息甲板一样。我们被困在虚幻的天下里,而真实的天下就在那之外,除非我们“醒来”,否则我们通常无法感知。   事实上,释教瑜伽有一个分支叫“梦瑜伽”,用来辅助我们“醒来”。在梦瑜伽(一种苏醒梦的形式)中,参与者被教训要意识到我们晚上做的梦是“模拟”的体验。通过学习认识到我们是在一个模拟中,我们可以“叫醒自己”。这个想法是,若是我们能在梦的“假”天下里做到这一点,那么我们就能在现实生涯的“假”天下里做到——这也是一个模拟的现实!   
7. 多重生命,点,条理和履历。凭据许多东方传统,我们实际上正在履历多重生命,在每一种生掷中获得履历,并进入差别的“进化”阶段。   在早期的电子游戏中,如《吃豆人》或《太空入侵者》,每个玩家也都有一些生命——玩家累积点数直到角色被杀死。玩家可以从他们殒命的地方“继续”,或者“重新最先”,直到恐怖的“游戏竣事”在屏幕上闪现。   在mmorpg中,玩家通常拥有一个角色,该角色在游戏历程(角色的状态)之间存储了一组特定的体验。若是我们重新最先,玩家固然会记得他们在宿世获得的技术,但角色的状态却是零值。   这类似于释教的一些传统,当我们出生的时刻,纵然我们保留了宿世的倾向,当我们“重新最先”的时刻,我们跨越了“遗忘之河”。在这些传统中,仍然有一个地方可以储存我们所有的履历和看法。在那里?虽然没有明确说明,但听起来确实像是上传到某种“云服务器”上。
星际之门宇宙第三季,人类生活在“模拟天下”?这十大理由让我们毛骨悚然!   让我们看看西方的宗教传统。在基督教的传统中,每个肩膀上都有两个天使的观点,以及去天堂或地狱的想法(固然另有炼狱)。同样,我们也有同样的想::将玩家的游戏状态上传到泛起天下之外的某个地方。
  8. 义务,因果报应和类神AI   在东方传统中,我们的生涯履历不是随机的,有一种系统可以跟踪我们的想法和行为,然后在这个天下上缔造情境来处理我们已往的行为,这叫做因果报应。现在,若是你要设计一个看似开放的游戏,一个可以追踪数十亿玩家的模拟游戏,你需要追踪每小我私家的义务和成就。   在今天的电子游戏中,每个玩家的义务/成就/挑战都是一样的。然而,这并不是很难想象一个更庞大的视频游戏,其中义务的选择是基于玩家已往的履历。就像在电子游戏的特定关卡中,玩家可能会面临类似的挑战,一次又一次,直到他们能够通过挑战。   为了完成这些“个性化的义务”,你需要同步大量的“玩家”和“NPC”或非玩家角色(在伟大的模拟中有数十亿并发玩家)。你还需要弄清楚在3d天下的某个特定区域,哪些其他玩家可能与玩家的义务兼容。游戏中每一次互动的效果都可能发生持久的影响,导致未来更多的挑战。   一些智能需要跟踪数十亿并发玩家(这在今天的任何电子游戏中都还无法做到)。人工智能系统似乎是完成这类义务的理想选择。它甚至可能不需要那么智能,只要规则是明确界说的,而且它可以无限扩展!   让我们从东方转向西方,转向一个更传统的宗教框架。在这些宗教中,每小我私家都向天主祈祷。天主是什么?什么样的智慧,若是它存在的话,能够纪录这么多,数十亿的小我私家祈祷和时间线?什么可以纪录下在审判日,你是进入一个更深的,不那么令人愉快的游戏关卡(“地狱”),照样进入一个更高的,更令人愉快的关卡(“天堂”)。你猜对了——一个极其庞大的人工智能。
  最终的缘故原由:远离精神传统,让我们回到科学,我们的最后两个缘故原由。
  9. 玩家角色(PC) vs.非玩家角色(npc)   牛津大学教授尼克博斯特罗姆长期以来一直是模拟假说的支持者。他提出的论点是差别的——文明不太可能存活下来,若是它们存活下来,那么它们将拥有壮大的盘算机,能够举行“祖先”模拟。博斯特罗姆总结道,我们更有可能是模拟的意识,而不是真实的生物。从他著名的论文中:   有一件事,后人可能会做他们的超级壮大的盘算机是运行详细的模拟他们的祖先或像他们的祖先一样的人。由于他们的盘算机异常壮大,他们可以运行许多这样的模拟。假设这些被模拟的人是有意识的(若是这些模拟足够精致,而且在心理哲学中某个被普遍接受的位置是准确的,他们就会是有意识的)。那么有可能的情形是,绝大多数像我们这样的头脑并不属于原始种族,而是属于由原始种族的高级后裔模拟出来的人。那么就有可能争辩说,若是是这样的话,我们就会理性地以为,我们很可能属于模拟头脑,而不是原始的生物头脑   这让我想起了我们试图缔造真实的NPC或非玩家角色。随着游戏变得越来越庞大,这些人工智能角色也变得越来越庞大。我们可能很快就会靠近能够通过图灵测试的人工智能,这是一种与人类没有区别的人工智能(若是你和他们攀谈的话)。   我还记得像Zork这样的早期文本游戏,玩家会和你攀谈,并试图让这些角色变得真实。人工智能已经提高了许多,但我们现在还没有能够通过图灵测试的npc。一旦我们做到了(10年后?在100年?在一千年后),我们在模拟中与之互动的人是npc的可能性大大增添。博斯特罗姆教授以为“我们”是模拟的意识。
  10. 光速、虫洞等。   奇怪的是,在我们的宇宙中,就我们所知,我们从A点到B点最快的速率是光速。这也恰好是电子系统和电磁波的速率。在一个通俗的电子游戏中,我们最快的将信息从一个玩家发送到下一个玩家的方式是通过电线。除非我们对空间的观点是由某种形式的电磁波发生的,否则为什么我们在太空中最快的速率会和电磁波的速率一样呢?   在《第二人生》的虚拟天下中,若是你试图从A点走到B点,你将会被困在游戏的“空间”中,而且不得不逐步移动——无论你是在走路照样在航行。另一方面,你可以立刻传送到游戏的另一部门,此时3d天下的另一部门将泛起在你周围。   我们在现实生涯中也有这种能力吗?一些物理学家已经建立了虫洞理论,或者爱因斯坦-罗森桥,它可以让我们穿透时空结构,从而缩短时空结构。你可以把它想象成一个后门——基本上是一个视频游戏术语中的传送口。
星际之门宇宙第三季,人类生活在“模拟天下”?这十大理由让我们毛骨悚然!
  结论   这就是为什么我们可能生涯在一个电子游戏中,究竟伟大的模拟。我甚至还没有涉及到一些更深奥的或心理上的缘故原由。   随着盘算机科学和人工智能能力的迅速提高,或许有可能缔造出一个看起来和感受上都和我们一样真实的模拟天下。电子游戏从简朴的规则和简朴的2d天下生长而来,现在已经迅速生长成为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),数百万玩家在模拟天下中举行交互。随着盘算机手艺的提高,缔造出10亿玩家以及类似我们自己的模拟天下的机遇正在迅速靠近。   此外,量子物理学为我们提供了一种对宇宙(或多个宇宙)的形貌,这种形貌从“客观现实”的角度看是没有意义的,但需要一些意识的考察。这些有时令人难以置信的发现违反了知识,除非我们生涯在一个电子游戏而不是物理现实中,而意识相当于我们“登录”了系统。   东方传统,尤其是释教传统,长期以来一直以为我们生涯在一个虚幻的天下里,我们履历了多种生涯,试图完成我们的小我私家义务,所有这些义务都储存在“泛起的天下”之外。这是一个伟大的系统,它不仅存储了这些信息,还为我们缔造了获得“成就”的新环境。固然听起来像电子游戏。   所有这些领域,盘算机科学/人工智能、量子物理和东方精神传统都指向一个可能的场景:我们生涯在一个异常庞大的电子游戏中,我称之为“伟大的模拟”。像所有的模拟一样,我们的天下可能只有在“模拟”运行时才是真实的。   这让我想起了英国知识分子哈弗洛克·埃利斯关于梦想的一句话。他说:“梦想在连续的时刻是真实的“。

原创文章,作者:菜鸡,如若转载,请注明出处:https://www.20on.com/8839.html

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菜鸡菜鸡
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